Появились первые обзоры Returnal, и журналисты в большинстве своём оценили новинку положительно. На Metacritic и OpenCritic у неё 87 баллов.
Sony и создателям Resogun, Super Stardust и Dead Nation каким-то удивительным образом удалось объединить свои фирменные черты. От издателя досталась кинематографичность, от финнов из Housemarque — элементы аркадных shoot 'em up, а от жанра в общем-то всё остальное.

Удивительным образом это всё работает — не противоречит друг другу, а наоборот дополняет. Однако стоит понимать, что это в первую очередь именно рогалик. Причём, судя по отзывам, достаточно сложный.
«Returnal — это безжалостное и беспощадное испытание на века, которому удалось сохранить магию игр Housemarque. У неё странный и уникальный стиль и содержание, а каждый уровень представляет собой непредсказуемое приключение», — Critical Hit, 9/10
В целом критики неохотно описывают недостатки, поскольку как таковых их не очень много — да и многое очень субъективно. К примеру, сохраняться посреди забега нельзя — если выйдете из игры, то в следующий раз придётся начинать с самого начала.

Остальное в большинстве своём касается сложности. В The Gamer недовольны, что зачастую успех очередного забега зависит от экипировки — однако другие журналисты отмечают, что пройти игру можно фактически с любым набором умений и оружия — тут уже всё зависит от скилла игрока.
Некоторые также недовольны бэктрекингом и картой — её трудно читать.
Их хорошего довольно много. Хвалят:
визуальную составляющую и жуткую атмосферу
сюжет и повествование
пресловутое «ощущение некстгена»
реализацию особенностей DualSense вроде адаптивных триггеров и обратной отдачи
бодрый и глубокий геймплей.
Особое внимание уделяют как раз атмосфере.
«Главное достижение Returnal — это передача ощущения ужаса быть запертым в этом месте», — Polygon.
Если суммировать, то Sony и Housemarque успешно сделали крупнобюджетный рогалик, который сочетает в себе элементы чуть ли не десятка жанров — но делает это крайне удачно. Поклонникам рогаликов точно не стоит проходить мимо, тогда как остальным можно обратить внимание.
На прохождение проекта уйдёт от 10 до 50 часов — да, настолько большой разброс.